Natacha

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新年あけましておめでとうございます! 画家のナーシャです。シーン更新背後新ハッピー!
さて、ここで私が言うことを得たものです! 画家の私達のビデオの生産段階では約7月10日に行われます。 ツインリンクのビデオはPhantomマスコットは、約7分があるときに行わ大まかな材料の約7分を持っています。
ツインリンク
私はこの映画の中で騎士のための歩行の設計を終えた。 あなたはおそらくすでに見てきたの。gif私はリンク歩行は認められていない。 歩いて、実行している2つのフレームの代わりに、それはすぐ右脚を得るために13時間。 私には足がよりimportaintですので、これは簡単ので、私は上体の動きに集中することができますそれを作るインチ私はそれらを接続したときのためだけに足のために保存別々のファイルを持っています。 私は、彼らが後で実行する必要があるかもしれない、今のところ、私は彼らが歩く必要がある。
ここではハイラル城のための画家のナーシャのデザインの外観ショットです。 見てわかるように、それは典型的な明るい色の設計ではありません、それは外に(それの夜の時間はもちろんのこと、ビデオのいずれも昼間に設定されます)ではなく、暗いです。 スティックファイナルファンタジーシリーズのエピソードは、三私はハイラル城の過去のデザインへのリンクを模倣しようとしていたが、すべての新しいゼルダのゲームが完全に別のたびに探している城があるので、私が考え出した、私は決めた"なぜここでも?"
長距離の生産は、我々は、コンピュータの間のものを送信しようとすると、私たちがものを成し遂げるに管理している時ドラッグすることができます。
私たちの動画はジョークと参照の多い基本的に行動指向があります。
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回中の短いものは、私がする傾向がある、ナーシャリンク:画家は長いシーンも計画、彼のいる傾向を確認します。 彼はもともと金こちらの考え分十していることを我々はのための部品をしたつもりにする別の。 しかし、画家のナーシャは金こちらの言ったこと、彼を彼だけが必要1分のものを内では、10個の最良の部分を維持するのみ。 気づいたことを我々はこれは、既にリリースされたので、ときに我々が最初に最初の2つ、エピソードを エピソードは、2つ 以上でした詳細はこちらを見て、常にされて 一つ のシーンを締結することもあったが、それだけで。
我々は、2つのシーンをカットしてインチ彼は、完成品だけで面白いシーンを望んでいる、と私は、それが物語を進行していない場合、おかしなになるようにすべてを選択しながら、私はそれがされるべきだと思うしないことを、中まだかなり面白い、ストーリーには何もしない。 これはまた、3分程度かかることが計画気候最終的な2つのシーンのためのスペースを確保するために行われました。 ここには削除されるシーンのいずれかのスクリーンショットです。 それはあなたに何が起こっているかを推測する次第です。我々はエンドクレジットのための部屋を持っていないのでまた、我々は開幕導入時にそれらの最初の半分になろうとしている。

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