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私はこのページを更新されないのですか? さて、今私が言うことを何かを得た。
私はほぼ半々のアニメーションビデオで行わています、そして心配しないで、それは別の名前と呼ばれるこの非常に今年末までに。 その間、私はまだ必要な多くのものが行われる必要があります。 私は今私が行って得ているものとは何が必要か行う必要が一覧表示されます:何が、現在約ゼルダの伝説で行われます - (おっと、私はほとんどそれを明らかにした ):大きなクライマックスシーン - これはおそらく、ビデオで計画セグメントの最大です。 それは、長いだけで87秒で、もともと分短くなったナーシャ画家は、コンサルタントとして自分の権力を使って以来、私はよりを追加するには言った、私は、余分な分を追加しました。 それがロードされるので、確認するのに長い時間がかかった。いくつかの高速ムービーメーカーを作るのに十分なされるGIFアニメーションは、苦労し、それをすべてのプレビューがあります。 これは、占有について(2分三十秒)2:30。 あなたはそれを行うと思うとき、あなたはそれだけではない驚かれることでしょう。
結末は - それは非常にポイントを簡単にです。 あまりそれについて言われる必要がある、しかしほぼすべてのゼルダのエンディング以降をポイントし、私はそれが短くなると思った数分間話すの文字は、ちょうどされ、それに少しユーモアを追加してみてください。クレジットは - 私たちのすべての動画と同様に、クレジットは、かなり長いこれらのクレジットは比較的幾つかの過去の分割払いには、2つまたは3つの代わりに1つのビデオをクレジットこの時間以降に短くなっています。 それでも、このような生産作業、サウンドトラック与えられることにクレジットが多い、今の声! クレジットは約90秒のトップを取り、彼らが短くなるかもしれません。
オープニングタイトルは、 - このビデオ、新しいスティック1つで、視聴者は、何かのオープニングのロゴについては別のに気づくでしょう我々はそれが視聴者をキャッチしてくださいだと思うので、画面に目を接着に終わる可能性があります。 言い換えれば、それだけで効果音が今回"初めは非常に微妙な時期である"されません。 これらのビデオは、新しい年に発売されているので、なぜ彼らに新しいロゴの効果を与えるか? いずれにせよ、これは(それは私を超えている任意の時間がかかる必要がある理由が任意のオープニングタイトルを任意の長い引く効果を台無しにする最後のこと)は30秒かかります。 これが完了して大まかな材料の約5分に追加されます。 さて、ここでは、実行する必要があるものです

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